Скорее всего - звук не живой?
Сразу оговорюсь, что в кубе профессионально не получится.
Основные средства - панорама, эквалайзер и халл.
Все эти вещи можно получить, скачав что-то, вроде этого:
http://www.waves.com...ent.aspx?id=166
Задача сводится к расстановке инструментов в трехмерном пространстве между динамиками и придания звучанию оркестра монолитности. Остальное- по вкусу.
Несколько правил:
1. Подрезая высокие частоты, источник звука кажется более отдаленным при прочих равных условиях
2. в "халле" Отдалет/ приближает источник звука - настройка приделея и его, халлa", количество..
3. Инструменты могут маскировать /искажать красоту звучания друг другу. Такие конфликты разрешаются эквалайзером. НехарактЕрные "пересекающиеся" частоты у инструментов необходимо "прибирать".
4. Стерео дорожки не всегда хорошо двигать по панораме (влево/вправо) ручкой панорамирования. Лучше (правильнее) - повышением/ понижением громкости в левом и правом канале этой стерео дорожки.
5. Компрессор способен приблизить и расширить между динамиками источник звука. Смотрите сами, если звук неживой и все-равно неахти звучит- может и стоит попробовать в тренировочных целях.
6. Всякие Халл-плагины настраиваются в отдельной фх-дорожке. Звук от осталйных дорожек посылается на фх-дорожку с помощью опции "сенд"
7. Остальные перечисленные плагины вставляются в инсерт к дорожке
Удачи